アニメ『ポプテピピック』 雑感

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"えいえいっ!怒った?"

"怒ってないよ"

 

大好き。もう録画を何十回も見直してはBGM代わりに垂れ流してる。

 

冒頭から衝撃的すぎてリアルに「は!?」って声出ちゃったけどすっごいハマる。

 

個人的に「ボブネミミッミ」のみんなのカバッピョが好きでここの「さそりだよ~^^」がたまらん。

 

まぁでも2話以降は一度に2回楽しめる形式はやめてほしいかな…。

声優さんが違うだけでこんなに幅があるんだ、って素直に感心したけど初見殺しだから通用するわけでね。

 

今後はどんな捻りを効かしてくるのか凄い楽しみ。

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明けまして

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年が明けたってのに金がねぇ、金がねぇぞ! 

クリスマスは部屋の隅っこで体操座りしてました。

 

好き放題書きたいこと書いて、放置して飽きながらやってブログを始めて5年目になりました。

 

ブログで5年ってどうなんだろうね、続いてる方なのかな?わかんない。

別に見てもらおうとかじゃなく、そもそもが自己満足で始めたことなので別に誰かからリアクションが欲しいとかはない。

ただ自分の中に溜まったものを吐き出したいだけってのが始めた時から変わらない思い。

 

ちなみにこんないい加減なブログでも1日1000PVほどある。

始めた当初は、十いくつとか3桁もあれば凄い!とかってレベルだったんですけど、1年目の終わりくらいには1日平均500~700PV、2年目くらいからは1日1500~2000PVあたり。

ここ最近はずっと放置してるからアレだけども...

 

誰とも絡む気がなくコメント機能やSNS機能は一切排除しているので、興味があって来ている人なのか、煽り目的で来ているのか、一体どういう層が見に来ているのかはさっぱり分からない。

 

別にブログで広告収入だとかクリックしていくらとか、アフィリエイト等で金策しようとかそんな考えも一切ない。

 

自己完結型のブログとして誰が見てようが誰も見てなかろうが、自分がスッキリしたいだけっていうか、日記感覚で今後もやっていく方針です。

 

 

こういうこと書くとまるで俺がやべー奴みたいだけど、俺も困ってんだよ自分に。

なんか楽しいことないですか。

 

 

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MK8DX 『マリオカートスタジアム TA』 1:39秒台の壁

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本格的にマリオカート8DXに飽きてきたのと、来年のモンハン:ワールドが出たらもう二度とマリカを起動することはないと思うので、ここで最後に成果のような足跡を残しておこうと思います。

 

触れるのは「マリオカートスタジアムのタイムアタック」について。

" 一番最初に走る一番簡単なコース "と思いきや、実は難易度が半端なく高い初心者偽装コース。

現在の世界1位のタイムが1:38:232  対して、世界10位のタイムは1:39:378

同じランカー間でも1秒以上も差があるのが現状。

しかも38秒台に到達しているプレイヤーはたったの3人のみ。 

 

自分のベストタイムは1:39:870なので、チャンプから1.6秒落ちの走力ということになります。

遅くはないけど、かと言って別段めちゃくちゃ早いというわけでもないですが、TAするにあたって壁となるであろう40秒切りするためのポイントみたいものを書いていこうと思います。

 

マリカスは実際走ってみると分かりますけど

「どこでそんなに差がつくのかわからない」くらい差が出る。

何でもないように見えて、タイムを出すまでにクリアしないといけない難所がいくつもあり、それを正確にロスなく3周とも決めなければならない。

 

自分が頭打ちを感じ始めたタイムが40.6秒あたり。

チャンプのゴーストと同じように走ってるはずなのになぜかタイムが縮まらない…。そんなモヤモヤをずっと抱えていました。

 同じことを3回正確に決める難しさ+ラスト3周目のプレッシャーは相当なもので、タイムどうこう以前に、まず完走すら困難という状態でした。

 

加えてTAカスタム(Gフォース+リーフ)の扱いづらさの問題。

とりわけ大きな要因が「ミニターボの溜まりにくさ」と「ハンドリングの悪さ」。

この2つが結構なくせもので、まず土管NISCの際にSMTが溜まらない、思った通りのラインを走れない(膨らむ)等、間違ったアプローチの仕方になってしまい、タイムに繋がっていかないということ。

 

スイッチ本体の録画機能で30秒だけ自分のゴーストの走りを撮ってきました。

 

1周目(途中まで)だけですが、これと同じようなことを3周やってるだけです。

 

では、具体的にどこで大きく差がつくのか。

自分のゴーストを画像で追っかけながら説明していきたいと思います。

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まずはスタート開始直後。大きく膨らんでから、後輪でコインを取りつつ右ドリフト。

緑の丸は死ぬ気でイン突きする場所。

なんでもないゆるいカーブに見えて実はここでかなり差が出る。

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ここは正直2、3周目でSMTを作るのが結構シビアなんですけど、だからといってドリフト開始前にねじれで逆ハン入れて~はNG。ねじれ挟むとなぜか遅い。なんでだ。

 

処理の仕方で、あり得ないほど差が出るのが『土管NISC』

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そもそも土管NISCができるのは大前提で、いかにターボを作る溜め時間を短く、かつ鋭角にダートの奥の方で開放できるかが分かれ目。

水色の路面の右半分(射線部分)からはみ出ないようなラインで、完全にダートに入りきってからSMTまで溜める感覚。ドッスン遺跡のNISCに近いです。

左に膨らまない関係上、割とSMTが溜まるかどうかはギリギリの感覚勝負なところがあって、溜まったのを確認してから解放ではなく、溜まる前提の見切り発車的な感じで開放します。

ここはもう本当に不思議なくらいダート抜けてから差が出ます。大体タイムが縮まらない要因はここ。

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ちなみに中央分離帯にコツンと車体を当てるとなぜか速くなります。ワリスノの壁当てみたいな。

中央分離帯にキスするくらいの位置を通ってジャンプ2回をポンポンと挟むと、ぐいーっと伸びていきます。

 

グライダー前の急カーブ。ここもあり得ないくらい差がつく。

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緑の丸の部分はもうダートを噛みそうになるぐらいがっつりインベタを徹底。

ここでイン突けなかったり、膨らむと大幅にロスします。ここのイン突きは3周全てに共通する一番大事なインベタの箇所。

 

コイン3枚取りのルート。

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グライダー板の左から3番目の矢印を目安に下JA。

下JAで高度を上げつつ、高い場所から低い場所へ降下するような感覚でやると3枚取りが成功しやすい印象です。

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コインを取る場所は上・真中・右。

骨クッパのトサカで上を、車体右側部分のタイヤを端に合わせるような位置を狙う。ここで残った2枚は2周目で回収してコイン10枚にする。

ここもコイン3枚取れなかったらまずリセットになるので、確実に取れる場所を感覚掴むまで練習するしかないと思います。

 

なんでもないように見えて、実は難易度が高いジャンプ台NISC

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ここは形だけなら簡単に成功するんですけど、実は最速で飛べてないことが大半です。

自分は最速の処理の仕方がコイン10枚状態じゃないとできないので、3周全てただのドリフトでやってます。

最速で成功しないと、普通にドリフトで進むのと同じか、下手したら遅いまであります。

ただでさえ土管NISCを最速で決めて、かつコインも3枚取りしなきゃいけないのに、ここで詰まってたらタイムなんか一生出ないので僕は完全に捨てました。

 

ちなみにランカーと並走して分かったことが、ここを最速で飛ぶのと普通のドリフトで進むのとでは2~3車体ほど差が出ることが判明しました。

タイムで言うと0.2秒くらいかな。

ジャンプ台NISCなしで39.8秒。そのうちの0.2秒×3周=0.6秒を損していることになるので、ここを除いた走りの完成度自体は現在の7位~10位ランカー(39.3秒前後)に匹敵するほどと言えるんじゃないでしょうか。

 

比較的簡単なジャンプNISC

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とは言え、飛ぶ位置がズレてると着地後ダート判定で減速してしまうので注意。

芝に埋まっている灯りと灯りの中間を目安にポーンと飛んでいく感じ。

ここも上手くいってる時の2周目でまさかのミスをしたり、最後の最後3周目でドジったりが多かったんですけど、思い切って大ジャンプで端折るような感覚でやってました。

ここを上手く飛べない人は、車体が赤白レーン部分に乗っかった瞬間に飛ぶように意識するといいと思います。この赤白レーンはヨシサの最後のカーブ、ピチサのNISC同様、少し隆起している関係でジャンプSCができる仕組みになってます。

 

こんなところが差が生まれるポイントだと思っています。

ほんと1個1個は簡単そうでなんでもないような処理に見えるので、どこで差がつくのか意外に気が付かないっていうのは全然あると思います。

逆にロスなく処理を成功させることを意識しだすと、乗り越える壁の多さから途端に完走率が下がるので、それもマリカスの難しい部分だと思ってます。

 

ま、所詮は1.6秒落ち程度の走りしかできない奴の言うことなんで、間違ってることや漏れもあるかもしれないです。

1:41秒、1:40秒台向けの人へのヒントになればいいなと思ってます。

 

(´・ω・`)y-~

38秒台3人しかいないんだし、ランカーでもない凡プレイヤーで39秒行ってれば十分でしょ!

 

 

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「彼女たちの流儀」 感想

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通称「カノギ」、OP・ED共に神曲

 

文字通りヒロインたちがそれぞれの「流儀」で青春を紡いでいく感じのお話。

 

個人的にこの作品に対して、物語の面白いつまらない云々を論じるのはナンセンスだと思う。

それよりも、ヒロイン達の在り方、精神性、人としての美しさなんて部分の描写にこそ真に迫るものが詰まっていたように思う。

 

鳥羽莉ルートは確かに泣けた。すごい良かった。

でもこの輝きがあったのは「鳥羽莉」というキャラクターが物語の登場人物という枠を超えて、そこに本当に存在しているかのような「実像を持ったキャラクター」として緻密に描かれていたからのように思う。

鳥羽莉が薄っぺらでただのツンで終わってたらここまでの感動はなかった。

「鳥羽莉」というキャラの振る舞い、考え、生き方というものに共感して「うんうん」とじっくり浸るような、そういう向き合い方が1番この作品を楽しめる方法のように感じた。

 

彼女たちの流儀」には言葉にしづらいけど、なんとも言えない独特の世界観や空気がある。

そういう言外から漂う雰囲気をしっかり味わってほしい。そんな風に思う作品でした。

 

 

気に入ったキャラは鳥羽莉ではなく「朱音」かな。

鳥羽莉とどっちが姉なのかわかんないくらい普段はだらしないけど、みんなのことをよく見てて、いざという時は頼りになる。そんな普段とのギャップが魅力的でした。

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nitro+ 「沙耶の唄」 感想

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今年の夏は夏らしいことなにもしなかったので、涼しくなるようなゲームをプレイしてきました。

 

純愛ゲーと名高い沙耶の唄

 

これなぁ…。

よく悪意を持ってエロゲ初心者にオススメされる作品なんですけど

この手のゲームをやろうと思うきっかけが難しいんですよね。

どういう精神状態なら、おっしゃ!やるかー!ってなるんだっていうw

 

 感想としては、なんかもう人間の価値観、倫理だの道徳だのとそんな範疇からは思いっきり外れた「未知の世界」を体験できたように思います。

グロばかりがイメージとして先行されやすいけど、そんなのは味付けの1つにすぎず

愛情、友情、憎悪、暴力、エロス、…人間の抱えるいろんな感情をぜ~んぶごちゃまぜにして鍋に突っ込んだようなカオスぷりでした。

 

事故で見えるものすべてが赤黒い肉塊にしか見えなくなってしまった主人公だけど

立場を変えて考えてみると、すごく共感しやすい部分はあったなって思います。

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冒頭から衝撃なんですけど、やってるとグロ耐性もついてくるというか、冷蔵庫の肉(ヒト)を見た時も意外に大丈夫でしたね。

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文字通り頭がおかしくなった主人公には沙耶は美少女に見えるんだけど

実際のところ、沙耶の真実の姿はどんなだったんだろう。

 

僕のイメージでは可愛いverでこれ。

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もう少しリアルに行くと、こんな感じのイメージ。

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たぶん、プレイした人は概ねこんなイメージ持ってるんじゃないかと思う。

頭や腕、足のようなものはなく不定形。ドロドロしてて独特のヌメリ、状況に応じて触手のように体組織を変化させたりとかそういう。

 

いや、いいんだよ?人外の生命体相手でも恋愛していいんだよ。恋愛は自由だよ!

でも…普通の人間の感性でひとつ考えてみると、

こんなんと主人公がくんずほぐれつ愛し合い、生中田氏S◯Xしまくってたと思ったら、

もー頭真っ白だよ!SAN値ごっそり減るわ!w

 

 

よくこんな設定を思いついたなぁと思う。内容も"素晴らしい"の一言に尽きる。

こんなに感情を激しく揺さぶられるとは思いもしなかった。

ボリュームは短くて大体4時間もあれば終わるかな。

いや、ほんとある程度経験を積んでる人にしかちょっとオススメはできない作品だけど、読み物として良い刺激が貰えることは確かです!

 

 

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「メダロット クラシックス」が出ると聞いて…

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メダロットコレクションきたああああああああああああああああ。

待ってたゾ。

同郷のデジモンとは違い、復活以降あまりパッとせず、死に体なのに無理やり動かされてきたような印象のメダロットシリーズ。

よし、これで安心して終わることができるな!

 

僕自身ファンではあるものの、今後のシリーズ展開は諦めていてもう余計な新作は出してほしくないんですよね…。

黒歴史みたいな扱いの作品が増えるのも嫌だし、今の萌え絵も嫌だし、3Dモデルもなんか違和感あるし、傷を広げるぐらいならもう終わってくれていいと思っている。懐古上等。

 

f:id:frostmoon06:20170831004245p:plain やっと欲しかったものが来たなって感じです。

 

「5」だけはやったことないんでちょっと期待してます。

そういや昔、ナビやってた時にゲーム屋さんに5が売られてて戸惑った記憶がある。

4(GB)→ナビ(GBA)→5(GB)ってなんでGBに戻ってるねん!っていう。

しかも、この区間だけ発売のスパンが異常に短いっていう謎。

 

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ナビはアークDの変形ドライブAが鬼のように強いです。

個人的にめちゃ好きなんだけど、よくデータ消し飛んだおかげで何度もクリアした思い出。

 

 

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【fripSide 旧ボーカル】 nao 良曲 「10選」

fripSide」と言えば、今でこそナンジョルノと八木沼悟志氏の印象が強いですが

その前の第一期ボーカル naoの方が好きだ、という人もいるんじゃないかと思います。

 

僕もその1人で、今のfripSideも悪くはないけど、やはりnaoの歌声には惹かれるものがあります。

一度、naoの良曲選みたいな記事をまとめてみたいと前々から思っていたので、割りと最近の曲も含めてここに紹介しておこうと思います。

 

 

♦ praying over

 

♦ an evening calm

 

♦ dream myself!

 

♦ Libration Crisis

 

♦ belief

 

マジカライド

 

♦ come to mind

 

♦ Flower of Bravery

 

ツクモノツキ

 

♦ phantasia balled

 

以上が僕が思う10選かな。

他だと「spiral of despair」「never no astray」「split tears」あたりも人気ですね。

 

naoは高音の伸びとアップテンポ気味な曲調と合わさった時の破壊力が個人的には良いなと思ってます。

 

 

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